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    1. 2009/01/08 DirectFB 2D 가속 노트.
    DirectFB 2D 가속 노트.
    2009/01/08 22:03


    1. s3c6410 bitblt 기능의 문제점.
    - 프레임버퍼 주소로서 물리 주소를 쓴다.
    - 2D 가속 IP의 레지스터에는 물리 주소를 넣어야 한다.
    - directFB 단에서 alloc한 주소는 가상 주소이며 사용자 공간이다.

    2. 해결안 첫번째.
    - 대용량의 비디오메모리를 커널 내부에 확보해놓는다.
    - directFB 를 고쳐서 alloc을 디바이스 드라이버를 통해서 커널 주소로 받도록 한다.
     
    3. nvidia 모듈로 본 추정 내용.
    - blit은 크게 다이렉트 blit과 CPU 타임을 쓰는 blit이 있다.
    - directFB는 state관리를 하고 프레임버퍼에 한 번이라도 이동된 스프라이트 이미지는 따로 표시를 하는 것 같다.
    - 따라서 플래그 체크하여 최초 프레임버퍼로 이동 시에는 fromCPU blit을 쓴다.
    - 이미 프레임버퍼에 존재시에는 2d 가속 blit을 쓴다.
    - 클리핑 영역을 관리하여 병행이 가능할 것 같다.

    4. direct_memcpy
    - 최초 실행시 실행 시간을 점검하여 빠른 memcpy로 자동 연결하는 것 같다.

    5. dfb_fbdev
    - mmap 되어 있지만 다이렉트로 쓰려고 하면 다른 곳에서 lock이 걸려있어 그냥 멈춰있다.
    - lock 처리를 좀 더 추적해보자.

    6. stretch_blit
    - 스케일링은 어떻든간에 남는 프레임버퍼로 blit후에 2D 가속 blit으로 처리하면 속도를 벌 수 있다.

    7. chromaky_blit
    - 마찬가지다.

    나와 완전한 고민을 하고 있는 친구가 있었다.
    http://www.mail-archive.com/linux-embe ··· 126.html



    dawnsea
    2009/01/08 22:03 2009/01/08 22:03
    tag : 노트, 리눅스, 임베디드
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